本ページはPRやプロモーションが含まれています
ぬるぬる・キレイ・勝てる!”になる
小学生でもつなげるくらい、カンタン。

【世界のアソビ大全51】ダーツ 必勝法|CPU「やばい」に勝つためのアレンジと狙い方

【アソビ大全51】ダーツ 必勝法|CPU「やばい」に勝つためのアレンジと狙い方

「あと少しなのに、最後のダブルが全然入らない…」「CPUの驚異的な正確さに心が折れそうだ…」ダーツで勝てない理由は、運やエイムの精度だけではありません。このページは、あなたのダーツを感覚的な"投擲"から、知的な"戦略"へと昇華させるための戦術書です。
この記事を読み終える頃には、あなたはもうブルしか見えない初心者ではありません。勝利から逆算し、盤面を支配する上級者の思考法を身につけているはずです。

 



 

 

結論:ブルを狙うのは素人。勝利は「トリプル20」とフィニッシュのための「アレンジ」から生まれる

▼勝利への思考法

ダーツの得点エリアで最も点数が高いのは、中央のブル(50点)ではありません。それは「20」のトリプルリング(20×3=60点)です。CPU「やばい」や上級者は、常にこの最高得点エリアを狙って点数を削ります。そして、ただ闇雲に点数を減らすのではなく、最後の一投を綺麗に決めるための「アレンジ(点数調整)」という概念を常に意識しています。この2つの思考法を理解することが、勝利への絶対条件です。

 

ダーツの基本ルールとゲームモード(01・クリケット)

アソビ大全に収録されている主なダーツのルールは2種類です。

  • 01ゲーム(ゼロワン):決められた持ち点(301点や501点)から点数を減らしていき、先にピッタリ0点にした方の勝ち。最後の一投は「ダブルリング」に入れなければならないのが特徴。
  • クリケット:15〜20の数字とブルを陣地とし、相手と陣取り合戦をするゲーム。自分の陣地を3回当てると「クローズ」となり、以降その数字に当てると得点が加算される。

 

01ゲーム(ゼロワン)必勝戦略|"アレンジ"を制する者が勝負を制す

ゼロワンは、最後のダブルアウトから逆算して考えるゲームです。

序盤の鉄則:ブルより「トリプル20」を狙え

  1. なぜブル(50点)よりトリプル20(60点)が重要なのか?

    単純に得点が10点高いだけでなく、狙いを外した時のリスクが全く異なります。トリプル20を狙って少し下に外れてもシングル20(20点)ですが、ブルを狙って外れると1点や3点といった悲惨な点数になる可能性があります。安定して高得点を稼ぐには、トリプル20一択です。

  2. リスク管理:トリプルを外しても高得点を維持するエリアの狙い方

    トリプル20のエリアは、隣が「1」と「5」です。もし左右にブレる癖があるなら、少し内側(ブル側)を狙うことで、外れても20点に入る確率を高めることができます。

 

中盤の核心:「アレンジ」の考え方

アレンジとは、勝利に必要な最後の「ダブルアウト」から逆算し、残りの点数を狙いやすい数字に調整する技術です。例えば残り点数が「39点」のような奇数だと、ダブルアウトは不可能です。そうならないように、手前から点数を調整していくのです。

これだけは覚えろ!基本のアレンジ早見表
残り点数狙い方の一例(1ラウンド3投)
100トリプル20 → 残り40点 → ダブル20でフィニッシュ
82トリプル14 → 残り40点 → ダブル20でフィニッシュ
60シングル20 → 残り40点 → ダブル20でフィニッシュ
40ダブル20でフィニッシュ
32ダブル16でフィニッシュ

このように、多くの場合は残り40点(ダブル20)残り32点(ダブル16)を目指して点数を調整するのがセオリーです。

 

終盤のコツ:ダブルアウトを確実に決めるメンタルと技術

  • 最も狙いやすい「大きいダブル」はどこか?

    一般的に、ダブル20、ダブル16、ダブル8といった、盤面の上半分や下半分にある「面積の広い」ダブルは、精神的に狙いやすいとされています。アレンジの際は、これらの数字をゴールに設定しましょう。

  • CPU「やばい」はミスをしない。確実に1本ずつ狙う

    焦って3本連続でダブルを狙う必要はありません。CPUは確実に決めてきます。こちらも冷静に、1本投げるごとに狙いを定め直し、確実に入る軌道を探しましょう。

 

クリケット必勝戦略|「陣取り」と「加点」の判断基準

序盤の鉄則:相手より先に高得点エリアを「クローズ」する

クリケットは陣取りゲームです。何よりも優先すべきは、高得点エリアである「20」「19」「18」の3つを、相手より先に3本入れて自分の陣地(クローズ)にすることです。序盤は加点のことを考えず、ひたすらこの3つのトリプルを狙いましょう。

 

攻守の切り替え:いつ加点に走り、いつ陣地を広げるべきか?

自分が有利な陣地(例:20と19をクローズ)を確保し、かつ相手がまだその陣地をクローズできていない状況になったら、初めて「加点」を意識します。自分の陣地にダーツを入れて点数を稼ぎ、相手にプレッシャーをかけましょう。相手が陣地を広げてきたら、こちらも再び陣地確保に戻ります。

 

相手の戦略を読む:CPUの狙いを読んで先回りする方法

CPUは、基本的にセオリー通り高得点エリアから狙ってきます。CPUが次に「19」を狙ってくる、と読めたら、自分も「19」を狙って陣地を先に埋めてしまうことで、相手の加点を防ぐことができます。

 

なぜこの戦術で勝てるのか?|ダーツ上級者の思考法

  • 思考法1:得点の最大化より、ミスの最小化

    常に最高得点を狙うのではなく、「外した場合でも、なるべく点数が高い場所に刺さる」選択をすることが、長期的な勝利に繋がります。これがブルよりトリプル20を狙う理由です。

  • 思考法2:リズムとタイミング(コントローラー操作のコツ)

    毎回同じリズムでコントローラーを操作することが、ダーツの軌道を安定させる最大のコツです。焦らず、ゆっくりとスティックを倒し、一定の速度で弾く。自分だけのタイミングを見つけましょう。

  • 思考法3:常に二手先を読む「逆算の思考」

    「今、何点取るか」ではなく、「このラウンドを終えた時に、残りを何点にしたいか」を常に考える。この逆算の思考こそが「アレンジ」の本質であり、ダーツを戦略のゲームに変える鍵です。

 

よくある質問と負けパターン対策 (Q&A)

狙ったところに全く飛びません。コントローラーのコツは?
スティック操作の場合、スティックを真下にゆっくり倒し、狙う場所に合わせて少しだけ左右に角度をつけ、一定のスピードで真上に弾くのが基本です。毎回同じ動きを再現できるよう、練習あるのみです。焦って速く操作すると、軌道が大きくブレます。
CPU「やばい」が百発百中でトリプルに入れてくるのですが…
その通りです。CPU「やばい」は人間では不可能な精度を持っています。まともに精度で勝負してはいけません。勝機は「アレンジ」にあります。CPUがまだ上がれない点数を残しているうちに、こちらが先に完璧なアレンジを組んで上がってしまう。戦略で上回るしかありません。
最後のダブルがどうしても入りません。
精神的なプレッシャーが大きな原因です。まずは、最も面積が広く狙いやすい「ダブル16」や「ダブル8」で上がれるようにアレンジを組むことを意識しましょう。また、練習モードでひたすらダブルだけを狙い続ける練習も効果的です。

 

さらに強くなりたいあなたへ|関連攻略記事